VIRTUAL WORLD 2007. IL MARKETING SCOPRE SECOND LIFE

 

Il Real business di internet? Un incontro tra esperti nell’arte di fare commercio per scoprire e conquistare nuovi mondi virtuali nei quali si annidano i consumatori del futuro.

Si terrà a Milano il 22 giugno “VIRTUAL WORLD 2007. Il marketing scopre SECOND LIFE: il real business di Internet”, l’evento che BUSINESS INTERNATIONAL dedica al confronto sulle possibilità di visibilità e di business sui nuovi mondi virtuali.

Second Life è una comunità virtuale tridimensionale on-line creata nel 2003 che ad oggi conta oltre 7 milioni di utenti di tutto il mondo. Ciò che distingue il gioco dai normali giochi 3d online è che ogni personaggio che partecipa alla “seconda vita” corrisponde ad un reale giocatore, e potenzialemnte ad un reale consumatore.

Oggi Second Life sta vivendo un momento di passaggio: da una fase in cui il modello ricorrente era la replica del mondo reale si sta entrando nel periodo caratterizzato dall’introduzione massiccia di contenuti. E’ un momento complesso in cui si dovranno aggiornare e reinventare i modelli di marketing interno, a fronte della presenza di nuovi competitors.

E allora come conquistare i nuovi mondi virtuali nei quali si annidano i consumatori del futuro? Quali le reali possibilità di ottenere visibilità e di fare business? Quali i modelli dei nuovi mondi che si affacciamo all’orizzonte?

Nel seminario di BUSINESS INTERNATIONAL le strategie e le testimonianze di IBM, GABETTI, REGIONE TOSCANA, COSTA CROCIERE e le considerazioni di ANDREA BENASSI, titolare di SecondLifeBlog.it e di MARIO GEROSA, autore del libro “Second Life”.

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